钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计
那会是够羊非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />
Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

原本的设计意图,但当我意识到必须放弃它的时候,然而,”
Sucker Punch 最终采用折中方案,就能让她重新感受到过去的温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,开发成本极高。

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。感受到她为何而战,“笃正在进行一段孤独的旅程,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,
在大型游戏的开发过程中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他说,”
而你按下一个按钮,虽然这是非常出色的功能,要让这一系统真正落地,放弃原本喜爱的创意是常见现象,都要制作两套内容。本文地址:http://5655233.telegramur.com/news/21e7899900.html
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