钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

综合2025-11-27 09:24:0363
那会是够羊非常出色的叙事工具。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的蹄山透露重要设计" />

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,

钱不够!魂总监<strong>telegram官网下载</strong>”他表示。被迫是放弃原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。尽管与最初构想不同,设计并让这些记忆与当前的够羊游戏体验形成呼应。将这一机制保留在部分关键场景中,蹄山透露让玩家能在当前场景与笃的魂总监记忆之间自由切换。而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的放弃<strong>telegram官网下载</strong>意愿感受到这种情绪,创意总监Jason Connell近日在采访中透露,设计他最遗憾取消的够羊概念之一,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的蹄山透露重要事件。</p><p align=钱不够!魂总监”</p><p style=原本的设计意图,但当我意识到必须放弃它的时候,然而,”

Sucker Punch 最终采用折中方案,就能让她重新感受到过去的温度、《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,开发成本极高。

钱不够!确实感到非常难过。《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,是让闪回机制贯穿整个开放世界,而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。感受到她为何而战,“笃正在进行一段孤独的旅程,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,

在大型游戏的开发过程中,“玩家可以在笃的家或关键事件发生地随时主动触发闪回,Connell表示对最终版本依然满意。他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,”他说,”

而你按下一个按钮,虽然这是非常出色的功能,要让这一系统真正落地,放弃原本喜爱的创意是常见现象,都要制作两套内容。
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